(Percezione)
l'abilità di raccogliere informazioni e dicerie dalla popolazione e dai membri della malavita della zona. Una prova riuscita permette al personaggio che ha ficcato un po il naso in giro di ottenere informazioni specifiche su di un posto o su di una persona (il FATO può applicare bonus o malus alla prova asseconda delle informazioni desiderate). Ogniqualvolta cerca di ottenere delle notizie, si suppone che il personaggio spenda un po di soldi offrendo da bere, corrompendo o regalando ninnoli vari ai possibili informatori. Inoltre, se il personaggio ha a che fare con individui che non fanno parte della sua solita cerchia di informatori o di frequentatori (ad esempio un ladro che si infiltra in un congresso di mercanti, o un avventuriero di nobili natali che si mescola agli straccioni o ai mendicanti), il FATO può applicare alla prova penalità .