Religione

(Spirito)
il personaggio conosce le religioni e i culti del proprio paese dorigine e dei territori circostanti e sa automaticamente gli elementi che formano la base di queste credenze (la simbologia usata, la vocazione del culto, ecc.). Per informazioni più particolareggiate (ad esempio, l'organizzazione interna del clero o il significato di alcune festività), occorre una prova abilità. Se il personaggio sceglie più volte questa abilità può allargare la sua conoscenza a regioni più ampie o approfondire un singolo culto. In questultimo caso non è più necessario alcuna prova di capacità per ottenere informazioni dettagliate su quella religione.